INHOUDSOPGAWE:

Pokémon Go: die volgende fase van die zombie
Pokémon Go: die volgende fase van die zombie

Video: Pokémon Go: die volgende fase van die zombie

Video: Pokémon Go: die volgende fase van die zombie
Video: Золотая орда в Былинах Русских 2024, Mei
Anonim

Die media is vol opskrifte "Die wêreld het mal geword met Pokémon Go!" Daar word geglo dat alles andersom was - aanvanklik het histerie begin, wat toe, in die "druk-stoot"-modus, die idee van "word deur 'n idioot beheer" tot die wêreld se hoogtes gedruk het.

Hoe meer opskrifte in die media, hoe meer gebruikers, hoe meer gebruikers, hoe meer opskrifte in die media. As in ag geneem word dat Google agter die spel is en een van sy afdelings wat juis verantwoordelik is vir belowende ontwikkelings (wat letterlik met geweld na die mark gedruk moet word), is hierdie aanname nie sinloos nie.

Kom ons onthou kortliks die essensie van Pokémon GO: iewers in die regte wêreld word 'n merk op die kaart geplaas dat daar 'n virtuele Japannese analoog van Cheburashka is. Jy moet hom vind en vang, dan moet jy hom voed en ontwikkel, en op sekere plekke (wat ook op die regte kaart geïnstalleer is) verskyn ruilpunte en gevegte. Jy kan ook Pokémon-eiers uitbroei (moenie vra wat dit is nie. Moet net nie). Daar is twee innovasies in die speletjie: eerstens moet jy met jou eie bene na die plek gaan, en nie met die knoppies op die sleutelbord nie, en tweedens, die slimfoon se kamera saai 'n prentjie uit van die regte wêreld, waarop die Pokémon is. gesuperponeer. Deurbraak.

Dit is nie 'n zombie-apokalips nie, dit is mense wat om middernag in die middel van New York na 'n Pokémon soek:

Trouens, hier is niks besonders nuuts nie. Om 'n paar jaar gelede rond te hardloop met 'n slimfoon aangeskakel en verhoogde realiteit, het nie begin opstyg vir een Koreaanse maatskappy, wat homself as 'n markleier beskou nie (hulle het nie baie dinge afgehaal nie, wat toe die mark verower het in die implementering van mededingers Omdat hulle vervelig is). En Pokémon is oor die algemeen feitlik dieselfde ouderdom as die Russiese Federasie. Maar dit is verbasend dat nou, wanneer jongmense moet verduidelik wie Beavis en Butt-head is, Pokémon steeds jong mense kan boei, en nie eers Japannese nie, maar Amerikaanse (insluitend Australiese) en Europese gehore.

Dit was egter 'n gesegde, en 'n sprokie het voorgelê. En dit is wat dit is: al hierdie histerie, na my mening, is niks meer as nog 'n sosiale eksperiment oor hoe om werklike prioriteite en die werklike prentjie van die wêreld in 'n persoon se kop met virtuele te vervang, om hom nee te maak nie. langer in virtuele, maar in die werklike lewe volg iemand anders se instruksies. Rofweg, hoe om 'n hanteerbare menslike eenheid te maak. Google werk nou al tien jaar hieraan, en so te sê is dit al redelik naby aan sukses.

Sien ook: Google - Total Control Technologies

Verandering in bewussyn

Onlangs is baie pogings aangewend om die werklike stelsel van waardes en gedragsevaluerings, wat in die kinderjare neergelê is en die hele lewe funksioneer, te vervang met virtuele spelreëls wat arbitrêr verander kan word.

Dit het alles begin met die massiewe verspreiding van rekenaarspeletjies, waar daar vir elke genre (en soms vir 'n aparte speletjie) sy eie stel reëls was vir die funksionering van die virtuele speletjiewêreld en gedrag daarin, asook 'n aantal algemene reëls (byvoorbeeld dat daar geen dood is nie, maar daar is 'n stelsel "herwin"). Spelers het verenig in gemeenskappe van aanhangers van sekere genres of speletjies, en in hulle het hulle geleidelik begin om die reëls van hul bekende virtuele wêreld te volg, en die unieke reëls van die gemeenskap, soos altyd gebeur, het voorrang geniet bo die algemene reëls van die lewe in die groot wêreld. 'n Mens moet byvoorbeeld binne die raamwerk van hierdie reëls altyd gereed wees om 'n draak te ontmoet - alhoewel waar kom 'n draak in ons wêreld vandaan? Oor die algemeen is die eerste rigting virtuele wêrelde met hul vereenvoudigde stelle reëls wat geleidelik na die regte wêreld uitspoel.

Terselfdertyd was die teenoorgestelde proses aan die gang - die skepping van speletjiestelsels en virtuele stelle reëls direk binne die werklike wêreld. Hier kom flitsgroepe en soeke eerste in gedagte, wat hul eie virtuele wêrelde en hul eie vereenvoudigde stel virtuele reëls skep wat in die regte wêreld gevolg moet word.

In beginsel verteenwoordig die goeie ou sektes ook 'n stel ander reëls, maar daar praat ons van lewenswaardes wat eenvormig, universeel is en 'n leeftyd hou. In die virtuele wêreld gebeur dit nie: 'n soeke of 'n flash mob stel sy eie reëls net vir die duur bekend, na die einde daarvan verdwyn die magie en jy moet terugkeer na 'n vervelige gewone lewe. Dieselfde is met rekenaarspeletjies, waar die speler, wanneer hy van een speletjie na 'n ander beweeg, gedwing word om sy gedragsmodel heeltemal te herbou - m.a.w. hy raak gewoond aan die feit dat daar baie wêrelde is, en sy gedrag kan en moet arbitrêr herbou word.

Dit is nie bekend wanneer hierdie proses opgemerk en na 'n beheerde fase oorgedra is nie, maar nou is dit daarin.

Pokémon Go is 'n nuwe stadium waarin 'n virtuele stelsel met sy eie gedragsreëls na die regte wêreld uitgespoel het, en hierdie reëls het prioriteit bo die reëls van die regte wêreld gegee. Mense wat na slimfone staar, word deur motors omgery en veroorsaak ongelukke, omdat virtuele reëls vir hulle van hoër prioriteit is. Die reeds bekende grappie oor hoe die gopniks 'n punt in 'n stil hoekie geskep het en diegene wat dit genader het, beroof het – uit dieselfde opera. Gefassineer deur virtuele reëls, begin 'n persoon om die reëls van die regte wêreld te ignoreer, insluitend dié wat hom teen gevaar kan beskerm. Pokémonjagters dwaal in parke en vullisdromme rond, probeer by ander mense se huise en selfs polisiestasies inbreek. Want in die virtuele wêreld is dit moontlik, en die reëls daarvan geniet voorrang bo die reëls van die regte wêreld. En dit is nie snaaks nie.

Oorwinning van virtualiteit oor werklikheid

Almal jaag Pokémon. Iemand is uit die museum geskop, iemand is so meegevoer deur die soektog agter die stuur dat hulle in 'n boom vasgery het, iemand het te veel in 'n slimfoon gesink en hy is deur 'n motor getref - wel, wanneer anders was manifestasies van idiosie in publiek as normale gedrag beskou?

Die skeppers van die speletjie bied sy belangrikste voordele aan dat dit in die regte wêreld lê: fisiese aktiwiteit as gevolg van die feit dat jy Pokémon met jou voete moet jaag, die moontlikheid van fisiese kommunikasie by die "versamelpunte", ens. In werklikheid lyk hierdie argument so: "Dis oukei, virtuele nonsens is selfs nuttig vir jou in die regte wêreld, sien jy!"

Wêreld waansin
Wêreld waansin

Die oorwinning van virtuele waardes oor realiteite vererger die probleem, wat die skrywer verbaas was om eers op te let in redelik vanlyn soeke in die regte wêreld. In die soektog hardloop almal om die monument wat as "punt 6" gemerk is, maar niemand gee regtig om watter soort monument dit is nie. Dit is net 'n punt op die kaart met geen simboliese betekenis nie. Ek het 'n punt gevind, 'n foto geneem, aangegaan.

Daarom veroorsaak nou die opmerkings dat "dit is eintlik 'n begraafplaas, en dit is 'n kerk, dit is belangrike dinge in mense se lewens" opregte verrassing vir Pokémon-jagters: hoe is dit belangrik? Die belangrikste ding is dat die Pokémon daar is, onder die kandelaar. En die begraafplaas - wel, die begraafplaas, so wat? Werklike waardes, landmerke en bande (Skrepa is wanneer alle lede van die samelewing weet wat 'n begraafplaas is, wat daar is en hoekom mense daar hartseer is. En hulle het simpatie met mekaar.) Is eers gediskrediteer, maar nou word dit eenvoudig geïgnoreer. Watter Abraham Lincoln? Ons het gister 'n portaal hier in Ingress gehad, vandag 'n Pokémon-uitruilpunt.

En een en dieselfde persoon sal nie eers onthou dat hier byvoorbeeld 'n monument vir die slagoffers is nie, maar ook dat hier 'n portaal was. Die reëls het verander, die breine is skoongemaak en herlaai vir 'n nuwe speletjie.

Is dit goed vir iemand?

Natuurlik goed. Die vermoë om die massas te beveel word nou hoog aangeslaan in die mark.

Jy kan jou nie eers indink hoe wyd 'n aanhanger van moontlikhede oopmaak vir die skrywers van 'n toepassing wat gelyktydig GPS, 'n slimfoonkamera, mobiele internet en ander substelsels gebruik, en terselfdertyd in staat is om die gebruiker self en gelukkig te laat trap. waar hierdie toepassing ook al nodig het.

Die kleinste en minste interessante area is monetisering. Baie geld kan getrek word uit spelers, veral dié wat in gemeenskappe verenig is, waar hulle aan mekaar verduidelik dat “wel, dis oukei”. Huiwerig om 10 km te hardloop? Dollar. As jy die eier vinniger wil uitbroei - nog 'n dollar. Wil jy betaal? Wel sit daar soos 'n dwaas. Die eienaars van betaalde getrekte tenks sal jou nie laat lieg nie.

As jy die geleentheid het om spelers na sekere regte plekke te lei met behulp van virtuele (d.i. a priori gratis) bakens, is dit 'n sonde om dit nie te gebruik nie! In Pokémon kan jy (teen 'n klein fooi) 'n merk op die samekoms van spelers in 'n spesifieke restaurant plaas: betaal ons 'n bietjie, en ons sal jou inhaal in die instelling 'n skare wat iets by jou sal koop. Die eerstes wat haastig is, sal voordele kry, maar dan, wanneer almal begin betaal vir die plasing van bakens, sal nuwe infusies tot niks lei nie - daar sal nie meer spelers wees nie. Maar weiering sal lei tot ernstige verliese. Oor die algemeen, soos dwelms, rook of soekenjinoptimalisering: die eerste dosis is gratis, en dan moet jy meer en meer hulpbronne spandeer om op dieselfde vlak te bly.

En 'n bietjie sameswering

Waarheen kan ons gaan sonder samesweringsteorieë in ons moeilike tye? Die begin van die verspreiding van die speletjie het geblyk te word geassosieer met 'n skandaal: dit het geblyk dat die weergawe vir iOS volle toegang tot 'n Google-rekening vereis. Dit is egter vinnig verklaar deur 'n tegniese fout en in die hernuwing van die regte wat hulle verlaag het - m.a.w. daar is geen bedreiging meer van hierdie kant af nie. Dis 'n jammerte.

Die hoofsamesweringsteorieë van ouskoolse samesweringsteoretici (wat spioene gespeel het voor die tegnologiese revolusie) is gebaseer op die feit dat jy 'n einde aan die regte plek kan maak, en naïewe spelers sal hul slimfone se kameras daarop rig. En dan, in die era van die mobiele internet, is dit 'n kwessie van tegnologie. Hulle sien soldate soek na Pokémon in die ingewande van missielsilo's en sentrale poste van kernduikbote. Eintlik het gebruikers vinnig vals nuus geskryf dat in Saratov 'n Pokémon-jagter by 'n militêre fasiliteit aangehou is, en dit op die web bekendgestel het, net om te trol. Aan die ander kant is daar gronde vir vrese dat iets domweg verkeerd gefotografeer is, maar wat kan ek sê as die president van Israel besig is om Pokémon in sy kantoor te vang?

Beeld
Beeld

Selfs ons staat het skielik besig geraak met geheimhoudingskwessies in die soektog na Pokémon. Nikolai Nikiforov het gesinspeel op die moontlike betrokkenheid van die spesiale dienste by die speletjie, en 'n anonieme RFD-veteraan het hierdie idee ontwikkel in 'n onderhoud met 'n nuusagentskap: hulle sê, hoe sal amptenare hierdie speletjie in die werkplek begin speel, en iets verkeerd kom in die kamera? En soms is die GPS-sein genoeg.

Hier sal ek graag 'n bietjie wil speel, maar dit loop sleg uit. Die feit is dat selfs as ons die weergawe met volle toegang tot die toestel uitsluit, dan gee die passing van die toestelidentifiseerder en die gebruikeridentifiseerder (wat byvoorbeeld in die vloot of die Russiese lugvaartmagte dien) reeds 'n groot hoeveelheid nuttige inligting. En toegang tot die kamera en GPS terselfdertyd is 'n skatkis van inligting.

Die inligting dat die stigter van Niantic aan die begin van sy loopbaan vir die Amerikaanse regering op die gebied van diplomatieke betrekkinge gewerk het (in Washington, Myanmar en Indonesië), toe by Keyhole Inc (hul produk na die aankoop het bekend geword as Google Earth), wat aan toelaes gewerk het, gooi olie op die vuur CIA Development Fund. En toe skuif hy na die strategiese afdeling van Google, wie se aktiewe werk met die Amerikaanse owerhede op strategiese gebiede lankal geen geheim is nie.

Maar terwyl die speletjie op die Verenigde State gespeel word, kan Russiese samesweringsteoretici rustig slaap. Boonop is die samesweringsteorie wat hierbo uitgespreek is, as dit 'n doelwit is, 'n sekondêre een, ten minste vir nou. In die toekoms kan dit vir individuele spelers gebruik word ("soek die Pokémon in jou pa se kluis!"). Nou toets en slyp ons verskillende opsies: hoe om groot massas van ietwat onvoldoende waarnemende werklikheidsgebruikers virtuele insetsels in die regte wêreld te laat jaag, en die werklike kenmerke daarvan heeltemal ignoreer.

Hoof impak rigting

Flash mobs, take, geo-teikening, Google, gemengde werklikheid … wat is gemeen? Die algemene ding, soos reeds hierbo genoem, is dat mense keer op keer tegnologie slyp: hoe om 'n virtuele (en maklik vervangbare) waardestelsel in hul koppe in te voer, en hulle dan te dwing om sekere aksies in die regte wêreld uit te voer. Mense word van een of ander bevelsentrum vertel dat "dit lekker sal wees om daarheen te gaan en dit te doen."

Pokemon Go in hierdie verband is 'n nuwe stap, want hulle vereenvoudig die proses aansienlik. Flash mobs moes vooraf gereël word en het baie moeite spandeer om in elke spesifieke geval motivering in die kop uit te dink en te implementeer. Quest-reëls word gewoonlik vooraf opgestel. Nou is daar 'n hele platform wat jou toelaat om 'n trop orke op die regte plek in te haal baie, baie keer binne dieselfde stel spelreëls.

In hierdie verband is dit absoluut onbelangrik wat volgende met Pokémon Go gaan gebeur. Tegnologieë is suksesvol getoets, metodes om die brein te beïnvloed is getoets, tegniese middele is getoets, beheer- en koördinasieskemas is opgestel. Wie weet, miskien as die Kiev Maidan 'n jaar later gebeur het, is die kolletjies "Yanukovych is hier! Omring hom, laat hom nie weggaan nie!" … En dan - oral. 'n Onskadelike speletjie kan enige tyd in 'n platform vir enigiets verander word.

Maar die belangrikste skoonheid van Pokémon Go is dat dit alles op dieselfde tyd daar is. Dit kan 'n simpel speletjie wees, 'n stelsel om virtuele figure met regte geld te verdien, en 'n platform vir burgerlike ongehoorsaamheidsaksies, en 'n skaregedragbestuurstelsel met die bekendstelling van virtuele spelreëls vir regte aksies. Terloops, ook met die moontlikheid van kommersiële gebruik. Maar hoewel dit net 'n speletjie is, sal enige verbod en beperkings uiters dom lyk, en dan sal dit nutteloos wees. Multifaktorialisme is die sleutel tot sukses.

Ten slotte wil ek graag wegkom van state, globale samesweringsteorieë en metodes om menslike gedrag te manipuleer. En keer terug na die individu en die bedreigings wat al hierdie innovasies vir hom persoonlik inhou. Pokémon, virtuele gemeenskappe en virtuele lewe het reeds gelei tot 'n ernstige demografiese ramp in Japan. En dit is net die begin.

In die Strugatskys se boek "Predatory Things of the Century" is daar so 'n dwelm - het siek geword. Dit is 'n neurostimulator, waarvan die essensie is dat dit die verbeelding aanwakker, wat 'n persoon in staat stel om 'n helder, sappige binnewêreld vol wonderlike avonture, interessante gebeurtenisse en wonderlike gevoelens in homself te skep.

Die wêreld is so helder dat dit net vervelig was om in die regte wêreld te lewe. Dit was die gevaar vir die mensdom: 'n persoon het alle belangstelling in die eksterne lewe verloor en van net een ding gedroom: hoe om vinnig terug te duik in die helder virtuele wêreld van sy drome en fantasieë. Met 'n natuurlike einde: dood van uitputting, aangesien die virtuele wêreld nie in staat is om die werklike fisiese behoeftes van die liggaam te bevredig nie, en die persoon het verveeld geraak om hulle te bevredig - hy wou nie tyd mors op kos of slaap nie.

Wel, in die dae van die Strugatskys was daar geen uitgebreide werklikheid-slimfone nie, so hulle het geglo dat die enigste virtuele realiteit van binne kom. Nou sien ons dat dit van buite kan kom in die vorm van 'n wêreld wat reeds gereed en gebou is deur professionele mense. Wat die res betref, hulle het beide die gevaar en die moontlike gevolge vreeslik korrek geformuleer.

Aanbeveel: